توني هوك- من التزلج إلى الرياضات الإلكترونية في كأس العالم

الرياض: من التزلج على الألواح في حمامات السباحة الجافة إلى أن يصبح الوجه العالمي للتزلج على الألواح، كان توني هوك في قلب صناعة شهد نموها من هواية في الفناء الخلفي إلى الظهور في الألعاب الأولمبية.
وبطريقة مماثلة، نمت ألعاب الفيديو والرياضات الإلكترونية بسرعة لتصبح ظواهر عالمية، استحوذت على قلوب وعقول الملايين في جميع أنحاء العالم. وبينما شهد أشهر متزلج في العالم وكان جزءًا من بعض المشاهد المذهلة، فقد صُدم بحجم كأس العالم للرياضات الإلكترونية في الرياض.
قال هوك: "هذه هي المرة الأولى لي على الإطلاق في المملكة العربية السعودية وفي الرياض في كأس العالم للرياضات الإلكترونية. أعتقد أن الشيء الأكثر إثارة للدهشة هو حجمه". "اعتقدت أنه سيكون هناك ساحة واحدة وألعاب تدخل وتخرج. إنها ساحات متعددة، وآلاف المتنافسين، ويبدو أنها تستحوذ على المدينة بأكملها وهي مثيرة للإعجاب للغاية."
عند وصوله إلى الرياض، اغتنم هوك الفرصة لشطب بلد آخر من قائمة التزلج الخاصة به، وأخرج لوحه لنحت شوارع المملكة العربية السعودية والتحقق من مشهد التزلج المحلي.
وقال: "أعتقد أن هناك الكثير من الإمكانات هنا، خاصة في رياضات التزلج أو الرياضات الحركية". "أرى شغفًا متزايدًا بالتزلج على الألواح. يمكنهم حقًا اغتنام الفرصة وخلق مشهد تزلج مزدهر بسرعة كبيرة."
انغمس هوك في الأجواء وتجول في مهرجان كأس العالم للرياضات الإلكترونية، وحظي باهتمام كبير من المشجعين المحليين المتحمسين للتفاعل مع رمز عالم التزلج على الألواح.
"أندهش في أي وقت يتم التعرف علي فيه، خاصة في الدول الأجنبية التي لا تركز كثيرًا على التزلج. إنها دائمًا صدمة لأنني لم أدخل التزلج على الألواح لأكون مشهورًا؛ لم يكن أحد مشهورًا في التزلج على الألواح، في الواقع كان أبعد ما يكون عن الشهرة التي يمكنك القيام بها عندما بدأت.
"أعتقد أن كل هذه التفاعلات مسلية، لأنني أتعرف على الناس ولكنهم لا يتوقعون أنني تقدمت في السن منذ آخر مرة رأوني فيها، والتي عادة ما تكون من لعبة فيديو، لذلك يقولون، "يبدو هذا الرجل، لكن لا يمكن أن يكون بهذا العمر". وهذا جيد بالنسبة لي."
بعد أن كان في طليعة صناعة تسارعت من نشاط متخصص إلى رياضة عالمية، رأى هوك أوجه تشابه كبيرة بين ألعاب الفيديو والتزلج على الألواح. يعتقد أن الرياضات الإلكترونية ستزداد حجمًا، مما يتيح للأشخاص حول العالم الذين لديهم شغف بالألعاب فرصة لممارسة وظائف مؤثرة في الصناعة.
قال: "أرى الكثير من أوجه التشابه بين التزلج على الألواح وألعاب الفيديو". "خاصة في الأيام الأولى، كنت تفعل ذلك لأنك تحبه. لقد كان أبعد ما يكون عن الرائع، لم يكن هناك مستقبل، لم تكن هناك وظيفة"، كما يقول توني. "في الغالب قيل لك أنه لا ينبغي عليك فعل ذلك. خاصة من قبل البالغين وخاصة عندما تصبح بالغًا.
"ألعاب الفيديو هي نفسها. عندما كنت ألعب ألعابًا كطفل، أنا متأكد من أن الآباء يعتقدون أنك قضيت وقتًا طويلاً في فعل ذلك، [وأن] ذلك غير منتج، وإنه يلتهم واجبك المنزلي أو حياتك الاجتماعية. الآن هي صناعة ضخمة ويمكنك أن تصبح محترفًا، تمامًا مثل التزلج على الألواح.
"أشعر أن الأشخاص الذين كانوا هناك في الأيام الأولى يفهمونه على مستوى أعمق لأنهم تعرضوا للتوبيخ بسببه. في هذه الأيام، إذا انخرط شخص ما في التزلج أو الألعاب، فإنهم يعرفون أنه يمكنهم كسب لقمة العيش منها، دون شك، بل وقد يشجعهم آباؤهم على ذلك. هذا جنون بالنسبة لي. لم يكن أي من الآباء يشجعون التزلج على الألواح في أيامي."
مع ازدهار صناعة ألعاب الفيديو والرياضات الإلكترونية في جميع أنحاء العالم إلى جانب نمو البث ووسائل التواصل الاجتماعي، تم إنشاء مسارات إلى صناعة ألعاب الفيديو والرياضات الإلكترونية، مما خلق فرصًا للشباب لتشكيل وظائف في الصناعة التي يحبونها.
ما بدا مستحيلاً قبل بضع سنوات أصبح حقيقة واقعة؛ تستمر صناعة ألعاب الفيديو في النمو ومعها تأتي الفرصة لأولئك الذين لديهم القدرة والتفاني والشرارة الإبداعية ليصبحوا محترفين في الصناعة.
قال هوك: "كان والداي هما الاستثناء النادر، حيث كانا يدعمان تزلجي، لكنهما لم يعتقدا أنه سيكون وظيفة أيضًا". "أرادوني أن أذهب إلى الكلية. كنت متزلجًا محترفًا، وكنت أشتري منزلًا في سنتي الأخيرة في المدرسة الثانوية، وأرادوني أن ألتحق بالكلية. لذلك لم يعتقدوا أنه سيكون مستقبلي أيضًا.
"الأطفال الذين يطمحون إلى ممارسة الألعاب لكسب لقمة العيش لديهم فرصة الآن، وقد يدعم آباؤهم هذا القرار. لا أعرف ما إذا كان سيحدث في كل مرة، لكن الأمر يشبه التزلج على الألواح بهذه الطريقة أيضًا. هناك الكثير من الطرق للقيام بذلك. يمكنك أن تكون لاعبًا ، يمكنك أن يكون لديك مكانة خاصة بك ، يمكنك أن يكون لديك علامتك التجارية أو شخصيتك الخاصة ومع التزلج على الألواح هو نفسه. ليس عليك المنافسة. إذا كنت تقدم محتوى جيدًا وتقوم بنشره وكنت مبتكرًا، فلا يزال بإمكانك أن تزدهر فيه."
عند إطلاقها، أصبحت سلسلة Tony Hawk's Pro Skater واحدة من أكثر سلاسل ألعاب الفيديو شهرة على الإطلاق، حيث حددت جيلًا وسرعت نمو ثقافة التزلج على الألواح والألعاب في جميع أنحاء العالم.
بعد أكثر من 20 عامًا، لا تزال إعادة إصدار العناوين الأصلية والتحديثات على السلسلة تأسر خيال اللاعبين في جميع أنحاء العالم، وتربطهم بالحنين إلى الماضي للأصول، مع تحديثها للتفاعل مع جيل جديد من اللاعبين.
قال هوك: "لقد صدر Tony Hawk's Pro Skater 3+4 للتو، وهو إعادة إنتاج لألعابنا الثالثة والرابعة منذ أكثر من 20 عامًا".
"أعتقد أن السبب الذي يجعلنا نصل إلى فعل ذلك الآن هو وجود حنين عميق جدًا لهذه الألعاب. بالنسبة للناس، أعتقد أنه يحدد فترة في حياتهم شكلوا فيها أذواقهم في الموسيقى، وتعلموا عن شيء آخر غير الرياضات السائدة، والتزلج على الألواح على وجه التحديد، ولكن أيضًا الرياضات الهامشية الأخرى والرياضات الحركية البديلة. أسمع الكثير من الناس يقولون إنها كانت أفضل أيامهم في لعب هذه اللعبة، أو أنها السبب في رسوبي في الكلية، وأي منهما أعتبرها مجاملة."
وأضاف: "أعتقد أن ما يميز Tony Hawk's Pro Skater في الأيام الأولى هو أنه كان أصيلًا. لقد مثل التزلج على الألواح بجميع أشكاله، والثقافة، والموسيقى، والأزياء، والمتزلجين، والحيل والموقف المتمرد، والقفز فوق الأسوار وكل شيء. لإعادتها [في] عام 2025 كان علينا تحديثها من جميع النواحي. أردت أن أعكس كيف هو التزلج على الألواح الآن، ومدى شموله، ومدى عالميته، وأعتقد أننا فعلنا ذلك جيدًا. لقد اخترنا بعض المتزلجين الجدد، وأعدنا معظم الأساطير الشهيرة، بل وأدخلنا ثلاثة مستويات جديدة، لذلك أشعر أننا دخلنا حقبة جديدة."